El Libro de Recortes envía el equipo a un centro de investigación de alta tecnología, donde los investigadores se han convertido en monstruos sin cerebro por alguna fuente de energía extraña en el laboratorio del centro. Cuando desconectan el artefacto, sin embargo, se encuentran atrapados en un bucle de tiempo.
El equipo se ha dividido, todos viviendo las versiones ideales de sus vidas. Pronto estos "extraños" se juntan para resolver un misterio sobrenatural - la aparición de Ariel, el hada destinada al servicio de Próspero. ¿Pueden los Bibliotecarios hacer lo que ningún otro ser humano ha sido capaz - dar la espalda a sus propios finales finales felices?
Los Bibliotecarios descubren que la magia renovada de Próspero está causando estragos con la tecnología del mundo. Él está recreando una utopía de bosque idílico, lo queramos o no. Para detenerlo, Flynn y Baird deben viajar de regreso a 1611, mientras que el resto del equipo de lucha con Próspero en el presente. De lo que no se dan cuenta es de que sólo pueden derrotar a Próspero en cada momento encontrando una manera de trabajar juntos - separados cinco siglos.
El dios egipcio del Caos habita un cuerpo humano e intenta liberar Pura Maldad en la tierra comenzando así una batalla entre el bien y el mal. Para frenarle, los bibliotecarios deben descifrar una serie de pistas de un museo de ciencias, incluyendo una misteriosa advertencia que unos maniquíes vivos les hacen.
Flynn lleva a sus compañeros bibliotecarios a una mision para rescatar a Charlene, que ha sido secuestrada. Sin saberlo, quedan atrapados en una trampa subterránea llena de antiguos hombres lobo egipcios, dirigidos por el némesis Apep, que está decidido a matarles de una vez por todas.
Volviendo al universo de la franquicia de exitosas películas de TNT, “El bibliotecario”, esta nueva serie se centra en una antigua organización escondida debajo de la Biblioteca Pública Metropolitana dedicada a la protección de un mundo ignorante de un gran secreto, la realidad mágica que yace escondida por todas partes. Este grupo resuelve misterios imposibles, combate las amenazas sobrenaturales y recupera artefactos de gran alcance, incluyendo el Arca de la Alianza, la Lanza del Destino y Excálibur.
Volviendo al universo de la franquicia de exitosas películas de TNT, “El bibliotecario”, esta nueva serie se centra en una antigua organización escondida debajo de la Biblioteca Pública Metropolitana dedicada a la protección de un mundo ignorante de un gran secreto, la realidad mágica que yace escondida por todas partes. Este grupo resuelve misterios imposibles, combate las amenazas sobrenaturales y recupera artefactos de gran alcance, incluyendo el Arca de la Alianza, la Lanza del Destino y Excálibur.
Durante los dos últimos años, John Sheppard y Rodney McKay han estado jugando a un video juego que habían dejado en Atlantis los Ancianos, en el que ellos cada uno desarrolla países a los lados de un río. Mientras McKay ha estado empujando a su país ("Geldar") para desarrollarse tecnológicamente, Sheppard ha estado animando al suyo ("Hallona") para desarrollarse militarmente. En una misión de revisión rutinaria un equipo de Atlantis comandado por Evan Lorne descubre que esto no es, de hecho, un juego. Sus países, y toda la gente que vive en ellos, son reales; y viven en un planeta, M4B058, en la Galaxia Pegasus. Con una red de satélites en la órbita para rastrear su desarrollo y la tecnología Antigua para recibir las instrucciones "de los jugadores", su civilización, de hecho, ha sido un experimento Lantean social. El equipo ha encontrado el país de McKay (fácilmente identificable por la multitud de pinturas de su rostro en todas partes), por lo que se deciden a investigar que es lo que realmente ocurre. El equipo visita Geldar primero, donde ellos son encontrados por Nola; ella inmediatamente reconoce a McKay como su "Oráculo", y explica que dieron a su gente la vida hace miles de años y han sido dirigidos por el Oráculo a través de una consola, pero entonces todas las comunicaciones de repente cesaron, interrumpidas por la guerra con losWraith. Inconscientemente, McKay y Sheppard han seguido donde los Antiguos lo dejaron. Mientras McKay sigue con Nola, Sheppard con Teyla y Ronon visita "su" civilización, localizada al otro lado del río. Allí ellos encuentran a Baden, el líder agresivo de Hallona. A través de la conversación se dan cuenta que está a punto de estallar una guerra entre ambos pueblos si no hacen algo por evitarlo. Tratan de enseñar a los dos líderes la tecnología antigua para que limen asperezas, pero ellos rechazan cooperar.
Un programa nocturno que combina ciencia y diversión, explorando desde la vida diaria en la estación espacial internacional hasta los misterios del océano.
Un equipo de especialistas en bienes inmobiliarios investigan, descubren y resuelven problemas poco convencionales que dificultan la venta de ciertas propiedades. Se refieren a estas propiedades como 'comprometidas metafísicamente'. Es decir, casas encantadas o poseídas. Lo que hace que el equipo de The Roman Agency sea único, y solicitado, es su asombrosa habilidad para investigar y explicar lo verdaderamente inexplicable y encontrar una solución que ayude al cierre de la venta de la propiedad. Esa es la clave. Resolver el misterio, cerrar el portal, expulsar al demonio, poner en reposo el alma torturada, son todos los medios para un fin mayor: una venta.
Un equipo de especialistas en bienes inmobiliarios investigan, descubren y resuelven problemas poco convencionales que dificultan la venta de ciertas propiedades. Se refieren a estas propiedades como 'comprometidas metafísicamente'. Es decir, casas encantadas o poseídas. Lo que hace que el equipo de The Roman Agency sea único, y solicitado, es su asombrosa habilidad para investigar y explicar lo verdaderamente inexplicable y encontrar una solución que ayude al cierre de la venta de la propiedad. Esa es la clave. Resolver el misterio, cerrar el portal, expulsar al demonio, poner en reposo el alma torturada, son todos los medios para un fin mayor: una venta.
Helen Grace y sus hijos se mudan a la ancestral mansión Spiderwick.
Los bibliotecarios investigan un misterioso carnaval itinerante donde descubren el siniestro secreto de un mago que ha sido corrompido por el uso de la magia real.
Para parar la difusión de Pura Maldad, el equipo tiene que encontrar el Ojo de Ra y revelar el misterio del Triángulo de las Bermudas. Flynn debe pasar una serie de pruebas que le ayudarán a encontrar el ojo y revelar algo sobre sí mismo.
La desagradable Cindy Kroger se ha vuelto súper-popular gracias a una mágica poción de amor. Los bibliotecarios deben detenerla antes de que lance un misil de amor que obligaría al mundo entero a convertirse en su base de fans.
El equipo del coronel Sheppard investiga una estación abandonada, que lleva siglos sobre una luna distante. Dentro ellos encuentran los últimos humanos de una civilización congelada en el tiempo. Mil hombres, mujeres y niños fueron puestos en éxtasis en una tentativa de evitar la extinción en manos de sus enemigos, los Wraith. Herick es el primero en despertar cuando el equipo de Sheppard restaura la energía. De unos treinta años, Herick es el técnico quien creó el dispositivo de éxtasis para su gente. Aunque él espera encontrar a su hijo y a su mujer no los localiza ya que faltan lanzaderas. Enfadado, Herick despierta a su líder, Jamus. Debido a los disturbios después del lanzamiento de la primera lanzadera entre la gente de su pueblo, Jamus le explica, que la segunda lanzadera (con la familia de Herick a bordo) no pudo salir para ocultar la existencia de la estación espacial que servía de santuario ya que la llegada de los Wraith por el portal, estos se hubiesen enterado de su presencia. Herick, no puede soportar la idea de haber perdido a su familia y activa los motores de la lanzadera destruyendo las puertas del hangar, expulsando al espacio y destruyendo todo a su paso. Todos permanecen con vida menos, aunque aislados unos de otros, todos menos Herick que se ha suicidado. El percance ha hecho que la luna se saliese de su órbita lo que provocará que se puedan quemar en poco tiempo y tampoco van a tener mucho aire porque el reactor se paró y la energía que resta se canaliza en su mayoría al depósito de gente que aún permanece en éxtasis. Jamus, que ha pedido muchas veces que salven a su pueblo a pesar de que es imposible, declara que él no se irá sin su gente y ellos tampoco por lo que toma a Teyla como rehén y sólo piensa liberarla si Sheppard consigue salvar a los suyos.
Es un típico domingo en la ciudad de Atlantis, con la salvedad de que los que mandan han obligado a los miembros del personal, no encargados de labores esenciales, tomarse un día de asueto obligatorio. La doctora Elizabeth Weir, que en vez de descansar está trabajando, recibe la visita del guapo y atractivo científico Mike Branton que viene a invitarla a comer, ella es reticente porque no quiere salir con gente que trabaja para ella, pero él finalmente la convence de que coma con él. Teyla Emmagan pasea con una amiga con la que acaba de estar en el gimnasio cuando, antes de almorzar juntas, ella decide regresar a por sus bastones, que se le han quedado olvidados. En ese momento una bomba explota y Teyla resulta herida. Además de ella hay casi una docena de heridos y 3 muertos. Rodney McKay pronto determina que la explosión fue causada sin querer por uno de los científicos bajo su mando que manipulaba un dispositivo Antiguo creado. Esto aparato usa un tipo insólito de radiación para crear un tumor explosivo detrás del pulmón de una persona. Después de un período imprevisible de tiempo, durante el que el tumor crece, de improviso se detona. McKay de repente se da cuenta que otro miembro de su equipo también fue expuesto al dispositivo. Cuando ellos localizan al hombre, él está ya bajo el cuidado del doctor Carson Beckett en cirugía porque era uno de aquellos heridos por la explosión. Beckett es informado de la existencia del tumor y decide intentar retirarlo. Él se encierra en la sala de operaciones con su código de acceso personal para asegurarse de que nadie intenta pararlo.
Bajo las aguas de Atlantis un equipo formado por McKay, Weir, Zelenka, Teyla, Ronon, algunos científicos y el Coronel Sheppard. Buscan una antigua estación de perforación de los Antiguos. Se trata de una estación de energía móvil geotérmica sobre el fondo marino que podría ser una buena alternativa a los módulos de punto cero. Zelenka y Ronon creen que llevan ya demasiado tiempo buscando y embarcados en la aventura en la que les ha sumergido McKay. El doctor Graydon apoya a McKay, pero es el único. Finalmente encuentran la estación y comienzan los preparativos para encenderla. Todo parece fácil, pero ellos desconocen que en aquel lugar se encuentra una Wraith de más de 10.000 años que ya ha notado su presencia. A bordo de la estación McKay explica que los sistemas de la estación están todos en línea y funcionando en la capacidad llena. L Weir advierte a McKay que deben reducir la velocidad antes de la producción de la energía de la estación, hasta que ellos averigüen por qué los Ancianos la abandonaron. Ronon, Teyla y Sheppard exploran la estación y Teyla percibe la presencia de un Wraith dentro de la estación. McKay, hace una exploración de signos de vida en la estación y no encuentra nada destable. Weir les recuerda que los Wraith no pueden ser vistos con este tipo de exploraciones si están hibernando. Ronon se pregunta si el sentido especial de Teyla se habrá equivocado al detectar Wraiths pero ella le deja claro que eso nunca le ha pasado.
Adaptación del cuento de Roald Dahl sobre una niña que se alía con la Reina de Inglaterra y con un gigante bonachón para impedir una invasión de malvados gigantes que se preparan para comerse a todos los niños del país.
Tras nuestro mundo hay otro: un mundo de monstruos peligrosos y poderosos que gobiernan sus dominios con una ferocidad mortal. Cuando la teniente Artemis y sus leales soldados son transportados de nuestro mundo al nuevo mundo, la imperturbable teniente recibe el golpe de su vida. En su desesperada batalla por sobrevivir contra enormes enemigos con poderes increíbles y ataques imparables y repugnantes, Artemis se unirá a un hombre misterioso que ha encontrado la forma de defenderse.
Año 2032. La guerra del futuro se está librando y un grupo de rebeldes humanos tiene el sistema de inteligencia artificial Skynet contra las cuerdas. John Connor es el líder de la resistencia, y Kyle Reese es su fiel soldado, criado en las ruinas de una postapocalíptica California. Para salvaguardar el futuro, Connor envía a Reese a 1984 para salvar a su madre, Sarah de un Terminator programado para matarla con el fin de que no llegue a dar a luz a John. Pero lo que Reese encuentra en el otro lado no es como él esperaba.
Ben, ahora agente del gobierno, investiga actividad extraterrestre inexplicable. Después de un misterioso incidente en Nuevo México, la vida de dos niñas está en juego. Ben conoce a Hannah Carson, quien puede ser más de lo que parece.
Estados Unidos, años 80. La Guerra Fría está en su apogeo, y los superhéroes, que antes habían sido admirados, ahora son perseguidos por la ley. Un día aparece muerto uno de ellos, "El Comediante", que trabajaba para la CIA. Su amigo Rorschach, el único héroe enmascarado en activo, emprenderá la investigación de su muerte, tras la que se oculta algo muy importante. Esperadísima adaptación del cómic de Alan Moore y Dave Gibbons (1986).
El pacífico reino de Azeroth está a punto de entrar en guerra para enfrentarse a unos terribles invasores: orcos guerreros que han dejado su destruido mundo para colonizar otro. Al abrirse un portal que conecta ambos mundos, un ejército se enfrenta a la destrucción, y el otro, a la extinción. Dos héroes, uno en cada bando, están a punto de chocar en un enfrentamiento que cambiará el destino de su familia, su pueblo y su hogar. Así empieza una espectacular saga de poder y sacrificio donde se descubren las numerosas caras de la guerra y donde cada uno lucha por lo suyo. Adaptación del popular videojuego homónimo.
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